第482章 虚假宣传
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郭鑫的话让办公室里一片寂静。</br> 讲真。</br> 之前没有人向这个角度思考过。</br> 张明瑞和苏雪松负责这个项目,自始至终他们的想法都是让模型作为裁判员,观察每一场对局的操作。而后记录并且训练。</br> 显然,这种模式在刚开局就遇到了阻碍。</br> 张明瑞满脸愁容:“让模型加入对局之中,你的意思是人机?”</br> “当然,在剧情模式中,我们确实需要一个强大的人机作为核心玩法。”</br> 郭鑫一本正经的点头。</br> “陈总要求我们做一款真实硬核的游戏。”</br> “我们也照做了。”</br> “现在的剧情模式难度,几乎是超级变态的难度。”</br> “在我看来,更像是一个折磨人的游戏。”</br> 蒋坤听这意思,郭鑫像是翻小肠似的:“唉,老郭,剧情模式不是说好了定了吗?”</br> 郭鑫摇头:“我觉得不够完美。”</br> 剧情模式的大体框架在融资之后基本确定。</br> 所以策划组的重心转向了联机模式。</br> 但郭鑫心里不得劲。</br> 因为一味的追求高难度,让游戏变形成了一款射击类折磨游戏。</br> 硬核是够硬核了,真实性差了一点。</br> 就比如露头就秒的判定,是根据玩家所操控人物的按键来设置的。</br> 如果玩家蹲在掩体中,松开下蹲键两秒以上,系统自然会判定露头,然后开火。</br> 在游戏机制没有被摸透之前,这种模式确实可以做到硬核。</br> 可一旦玩家摸清了游戏的判定规则,卡着两秒的时间差进行游戏动作。</br> 那么一款射击游戏就变成了闯关游戏,耐玩性会大大下降。</br> 郭鑫之所以会同意这个版本,是因为妥协,而不是真的想要。</br> 因为他觉得以当下的技术,最好也就是这样了。</br> “假如这款模型真有你们说的那么强大,它来充当一个高难度人机应该是有能力的吧?”</br> 面对充满怀疑的提问,苏雪松毫不犹豫:“当然,这玩意儿本来是工业级的。”</br> “那就让他成为游戏人机,不比躲在幕后当裁判强?”</br> 张明瑞若有所思的看着这位新加入的同事。</br> 还真别说。</br> 人家这个思路有点东西。</br> 可不可行的不好说,但至少是个办法。</br> “苏总,让模型成为人机,技术上有困难吗?”</br> 苏雪松:“没啥困难,一两天的事儿。”</br> “先别!咋就说着说着开始拍板了?”</br> 蒋坤连忙阻拦。</br> “你们的意思是让模型成为这款游戏的幕后boss,这对吗?”</br> “暂且不说小老板什么说法。”</br> “一旦这么搞,玩家还怎么玩啊?”</br> 关于路通科技的大模型,蒋坤是有逼数的。</br> 不能用强来形容,简直就是变态。</br> 虽然眼前这个模型目前有点智障,但他始终相信,是调教的问题。</br> 之前路通科技出产的模型,都是杀疯了的存在。</br> 模型的反应时间和操作判断远在人类之上。</br> 你让(本章未完,请翻页)</br> https://www.shw9.cc。https://m.shw9.cc </br>
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