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第531章 讲得好好的,干啥咒我呢?(三更求月票!)

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    听到这个,裴谦更来劲了。</br>  “何老师,你快给我讲讲这个,我非常想听!”</br>  何安有些诧异:“怎么,马总难道是一位资深的RTS游戏爱好者吗?”</br>  裴谦想了想:“嗯……差不多吧。”</br>  从现在开始爱好应该也能勉强算是资深吧?</br>  我为什么爱好RTS游戏呢?可能就是因为它能帮我亏钱?</br>  何安想了想:“也行,RTS游戏跟今天的课程倒是也不偏题,那我就简单讲一讲吧。”</br>  “RTS游戏,也就是即时战略类游戏,在过去确实曾经辉煌过,并一度是电竞产业的支柱游戏类型,而且,说到RTS游戏,就绕不开《幻想之战》和《星海2》。”</br>  “去年,《星海2》发售,大获成功。”</br>  “但这并没有改变业内人士对RTS这个游戏类型的不看好,因为这更像是一种回光返照。这一款游戏的成功,也很难改变整个游戏类型的颓势。”</br>  “事实上也确实如此,现在除了几个老牌的、有底蕴、手握知名IP的大厂之外,几乎没有人愿意碰这个游戏类型了。”</br>  “而即使是大厂,似乎也不打算再在这个游戏类型上投入过多的资金和精力。”</br>  “这个类型游戏的衰落,跟新游戏类型的兴起有非常直接的关系。”</br>  “RTS游戏对于玩家的操作有过高的要求,大部分玩家都达不到最低的操作门槛,自然也就无法享受到游戏的乐趣。”</br>  “同时,单人游戏的模式也很难往队友身上甩锅,输了之后的挫败感过强,让RTS游戏能够成为一个非常高端、观赏性很强的电竞项目,却很难再继续作为一个大众游戏而留存下去,因为门槛太高了。”</br>  “未来大众游戏的主流,应该是GOG这种游戏,尤其是端游和手游互通的属性,让它更是具备了独特的优势……”</br>  裴谦嘴角一抽,怎么又回到GOG的话题上了?</br>  赶忙想办法转移话题。</br>  “总之,现在这个时间节点,没有IP积累的厂商做RTS游戏,就是死路一条呗?”</br>  何安微微点头:“嗯,你可以这么认为。”</br>  裴谦不由得欢欣鼓舞。</br>  我也是这么觉得的!</br>  终于跟何老师的电波对上了一次。</br>  裴谦之前确实也考虑过RTS这个游戏类型,但之所以那时候没做,就是因为这个类型似乎还没有死透。</br>  虽然没落了,但那时候仍有很多喜欢这个游戏类型的老玩家,而且普遍购买力惊人,万一被他们盯上,那后果不堪设想。</br>  但是一年多的时间过去了,情况已经发生了改变!</br>  去年《星海2》的发售,让RTS游戏经历了一波回光返照,几乎把残存的RTS玩家群体都给吸走了。</br>  而GOG和ioi打得不可开交,连《神启》都只能瑟瑟发抖,更何况是一款新的RTS游戏呢?</br>  嗯,就做这个(本章未完,请翻页)</br>   </br>

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