第1503章 裁缝模拟器?

推荐阅读:火影之宇智波容霖获得主角能力的我只想过平凡生活重生之修仙归来掠爱偷心跟你说句悄悄话它是王无敌要从出生开始从蚂蚁开始进化从神格开始进化小说苏南卿霍均曜

    蔡家栋想了想:“这样一来的话……”</br>  “让玩家自主设计服装,意味着很大的工作量,现实中衣服的各种布料、材质、款式都要在游戏中体现出来,而且这个东西还不能设计得过于复杂,得做到像现在的ESRO编辑器一样,能够比较简单地让新手也能上手,而不是变成只有专业人士才能用的复杂工具……”</br>  “光是在这一点上,就会耗费大量的精力,即使做出来,肯定也完全没有精力去制作别的玩法了。”</br>  “于是……这游戏就变成了一个裁缝模拟器?”</br>  “而且,它的趣味性也会大大降低,很可能会出现那种哪都挺好、就是不好玩的窘境,而且很可能沦为一些小众大牛自嗨的平台,普通玩家没办法充分地融入进来,导致无法收回开发成本……”</br>  裴谦越听越高兴。</br>  这不是正好吗?</br>  这就是我要达成的效果!</br>  这个蔡家栋,简直是把我的心里话全都给说出来了!</br>  蔡家栋说的这几点确实是很有道理,这游戏单纯从技术层面上来说,以目前整个国内游戏行业的积累来说,不难做。</br>  关键就是,投入的资源、人力、时间等等,跟最后的产出到底是不是成正比。</br>  如果投入了那么多的资源,最后却因为趣味性不足而根本无法获得大量的玩家,陷入无人问津的窘境,那就很尴尬了。</br>  裴谦考虑着,应该如何解答蔡家栋的这个问题呢?</br>  结果他还没开口,林晚先发话了。</br>  “我觉得裴总的这个点子可以,没问题!”</br>  “这一类的游戏目前在游戏市场上还是一片空白,所以有很大的可发挥空间。”</br>  “工作量大也没关系,这些东西都是有所取舍的,我们舍弃了那些烂大街的常规玩法,把精力全都集中到让玩家自主设计衣服的这一点上来,算是完成了差异化竞争。”</br>  “等我们集中攻克了这一点,自然跟其他的类似游戏完全拉开了差距。到时候如果游戏火了,我们再慢慢开发其他的衍生玩法,比如换装、养成之类的,也不迟。”</br>  “如果游戏没火也没关系,我们再去做换装、养成,说不定还能完成翻盘。”</br>  “这个做法,确实是跟现实关联程度最高的做法。裁缝模拟器又怎么了?高雅一点,那应该叫时尚设计师。”</br>  “我们有足够多的用户群体,玩家的智慧是无穷的,只要我们做的这款游戏能激发出玩家们的创作热情,给他们一个足够广阔的平台,必然会涌现出一批优秀的作品。”</br>  “《安全文明驾驶》和《房产中介模拟器》不都是走的这个路子吗?既然司机模拟器和中介模拟器都能成功,那裁缝模拟器为什么就不能成功呢?”</br>  前边这段,裴谦听得频频点头。</br>  嗯,很好,林晚帮我想到了反驳的措辞,我不用绞尽脑汁地想了!</br>  把大家(本章未完,请翻页)</br>   </br>

本文网址:http://www.idsra.com/xs/2/2018/4367546.html,手机用户请浏览:m.idsra.com享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报