第363章 登顶国一,请叫我刀神
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确实是要让林若爽了。
本来林若还担心要是kaka也开一局,两边同时赢下游戏,那他想要登顶国一岂不是还要多打一把。
结果显而易见,游戏匹配系统果然也是个喜欢看热闹的吃瓜群众。
他俩就这么好巧不巧撞上了。
林若也不想,不过既然如此,那就唯有正面一决雌雄分高低。
眼见着kaka锁了手熊战士,不带丝毫墨迹的林若反手锁定龙骑士转线走中单位,这回的他可不需要研究什么技能。
毕竟新手入门首个使用英雄,这都记不住技能记忆力得多差。
至于龙骑士对熊战士有什么具体的压制吗?不知道呀。
林若只是看着对面英雄名,觉得战士打战士显得很公平。
不过虽然龙骑士不用了解技能,但他总归还是要研究下熊战士,这个陌生英雄他确实是一把没玩过。
不看不知道,看了才发现,原来熊战士是名敏捷性英雄,一点没有人如其名的标配意识。
1技能向前跳猛击地面带来强烈的冲击,对附近范围内的所有敌方单位造成伤害并减速4秒。
2技能提升攻击速度,3技能利爪深深撕裂敌人的伤口,对同一敌人连续攻击将造成更多伤害,简单的说就是开启技能通过不断的攻击叠加伤害。
R技能进入狂怒状态,获得状态抗性,并且承受的伤害减少80%,施放时将移除所受的负面效果,果然很符合熊熊的野蛮特性。
游戏一开始,出门装买出补刀斧和圆盾,这是龙骑前期出门必备的两个道具,基本不需要考虑,有了圆盾不太怕被点,有了补刀斧才能更好的正反补。
照例操纵着龙骑士左右扭动卡兵出门,林若判断着他在中路应该会过得很舒服,因为他并不觉得熊战士能在线上对他造成多大的威胁,理由很简单,Dota2中路线天然比较短。
熊战士能通过3技能攻击叠伤害层数的范围十分有限,所以压制效果自然而然就不会很明显。
且熊战士这英雄的初始攻击力非常低,不如龙骑士很多,真正硬拼起来林若并不一定要示弱。
卡线手法完美的林若刚开始就近乎将兵线控在了自家塔前区域,上来就给国一kaka上卡线教程。
本来就线短,这下线更是来到红色方的塔前区域,熊战士的发挥空间不由得大幅度缩减。
平稳补刀的林若利用塔防一个不漏完成了前四个兵的正补。
前压的Kaka没有动手补刀,他更多的目标还是消耗林若,以及尽量在反补上进行有效压制。
不过结果而言显然有些失败,虽然如此没有太动兵线的kaka也达到了基本目的,那就是让对面兵线前压回到河道区域对峙,这样他才有更多的发挥空间。
刚升二的林若使用喷火技能加普攻稍稍消耗了下后退的熊战士,兵线不可避(本章未完,请翻页)
本来林若还担心要是kaka也开一局,两边同时赢下游戏,那他想要登顶国一岂不是还要多打一把。
结果显而易见,游戏匹配系统果然也是个喜欢看热闹的吃瓜群众。
他俩就这么好巧不巧撞上了。
林若也不想,不过既然如此,那就唯有正面一决雌雄分高低。
眼见着kaka锁了手熊战士,不带丝毫墨迹的林若反手锁定龙骑士转线走中单位,这回的他可不需要研究什么技能。
毕竟新手入门首个使用英雄,这都记不住技能记忆力得多差。
至于龙骑士对熊战士有什么具体的压制吗?不知道呀。
林若只是看着对面英雄名,觉得战士打战士显得很公平。
不过虽然龙骑士不用了解技能,但他总归还是要研究下熊战士,这个陌生英雄他确实是一把没玩过。
不看不知道,看了才发现,原来熊战士是名敏捷性英雄,一点没有人如其名的标配意识。
1技能向前跳猛击地面带来强烈的冲击,对附近范围内的所有敌方单位造成伤害并减速4秒。
2技能提升攻击速度,3技能利爪深深撕裂敌人的伤口,对同一敌人连续攻击将造成更多伤害,简单的说就是开启技能通过不断的攻击叠加伤害。
R技能进入狂怒状态,获得状态抗性,并且承受的伤害减少80%,施放时将移除所受的负面效果,果然很符合熊熊的野蛮特性。
游戏一开始,出门装买出补刀斧和圆盾,这是龙骑前期出门必备的两个道具,基本不需要考虑,有了圆盾不太怕被点,有了补刀斧才能更好的正反补。
照例操纵着龙骑士左右扭动卡兵出门,林若判断着他在中路应该会过得很舒服,因为他并不觉得熊战士能在线上对他造成多大的威胁,理由很简单,Dota2中路线天然比较短。
熊战士能通过3技能攻击叠伤害层数的范围十分有限,所以压制效果自然而然就不会很明显。
且熊战士这英雄的初始攻击力非常低,不如龙骑士很多,真正硬拼起来林若并不一定要示弱。
卡线手法完美的林若刚开始就近乎将兵线控在了自家塔前区域,上来就给国一kaka上卡线教程。
本来就线短,这下线更是来到红色方的塔前区域,熊战士的发挥空间不由得大幅度缩减。
平稳补刀的林若利用塔防一个不漏完成了前四个兵的正补。
前压的Kaka没有动手补刀,他更多的目标还是消耗林若,以及尽量在反补上进行有效压制。
不过结果而言显然有些失败,虽然如此没有太动兵线的kaka也达到了基本目的,那就是让对面兵线前压回到河道区域对峙,这样他才有更多的发挥空间。
刚升二的林若使用喷火技能加普攻稍稍消耗了下后退的熊战士,兵线不可避(本章未完,请翻页)
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