第23章 这道题,我解开了
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炼器阁。</br> 陆泽所在的阁楼内。</br> “不行,还是太无趣了。”</br> 陆泽从刚刚制作好的幻境中退出,皱眉凝思。</br> 这几日制作游戏的过程,并不顺利。</br> 游戏题材虽然定了,但选什么游戏去做本土化改编,却是个问题。</br> 在确定要避开战斗这个题材之后,</br> 陆泽首先想到的,是《水果忍者》。</br> 前世用手指当“剑”,划破无数水果的场面,历历在目。</br> 伴随着清脆的音效,无数果酱炸裂,很是解压。</br> 在手游发展的初期,《水果忍者》曾是这个领域的一霸。</br> 解压、舒适、简单。</br> 陆泽第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。</br> 但他试玩一番之后,并不满意。</br> 空中随机出现水果,然后玩家一刀斩断这种场面,并没有前世智能手机刚刚推出时那般震撼。</br> 况且,</br> 灵霄宗内,弟子们练剑的花样可多了去了。</br> 区区剑劈水果叫个什么事?</br> 就算陆泽加大了难度,仍旧觉得不对味。</br> 他又尝试了一下把水果换成可以攻击的妖魔。</br> 这下和宗门内练剑的普通幻境试炼又没什么区别了。</br> 陆泽试着加入了一些常见的关卡设计,比如不断升级武器、技能,或者怪物的机制、弱点……</br> 但无论怎么搞,总是差了点意思。</br> 主要还是修仙者们练武的方式太花了。</br> 不搞点别出心裁的设计,还真未必有《魔教逃亡》的效果。</br> 或者游戏世界能做的再大一点,这样自己可以靠玩法和世界观取胜。</br> 可惜以陆泽目前刚到筑基的修为,能创造的幻境大小十分有限。</br> 否则直接搬个《只狼》、《仁王》之类的上来,让他们喜欢拼刀的拼个够就行。</br> 幻境的范围就这么大,他只能在创意上下功夫。</br> 陆泽看着按照《水果忍者》设计的幻境,皱眉思索。</br> “无论怎么设计,都绕不开挥剑这个点。”</br> “一旦挥剑,就演变成战斗主题。”</br> “既是战斗,便无法和宗门幻境拉开差距……”</br> ……</br> 陆泽自言自语地念叨着。</br> 这似乎,成了一种死循环。</br> 这里毕竟不是前世。</br> 前世不需要太多的游戏性,哪怕只要画面做的炫酷点,打击感做的爽一点,</br> 便足以有不错的成绩。</br> 可是对于修仙者们来说,战斗的意义何在呢?</br> 前世那些游戏的特效,还真未必有修仙大能之间的切磋令人震撼。</br> “那么……”</br> “挥剑的意义,若不是为了战斗呢?”</br> 陆泽眯起眼。</br> 试图在无数死胡同中,寻找唯一的出路。</br> 该怎样设计,才能让弟子们一直保持挥剑?</br> 必须要有一个驱动力。</br> 必须有一件事情,是要玩家挥剑之后才能做到的。</br> 陆泽入了神,一边想一边下意识地挥剑。</br> 随意一砍,不小心漏了一只苹果。</br> 苹果掉落在地上,消失不见。</br> “等等……”</br> 就如同被砸中脑袋(本章未完,请翻页)</br> https://www.shw9.cc。https://m.shw9.cc </br>
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