第64章 为师演的像不像?

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    确定了方向后,游戏制作的非常快。</br>  陆泽将游戏分为四个板块。</br>  一为战役模式。</br>  这一块陆泽做的比较粗糙,仅仅是当做新手教程去制作。</br>  因为引用的都是正魔大战里的事迹,他并不指望靠战役模式给他创造IP价值。</br>  二为战争模式。</br>  这是专门为了【战争】命题而制作。</br>  在战争模式中,玩家可以选择势力与宗门,在地图上发育然后争夺名次。</br>  陆泽按照每个宗门的特色,设计了各个宗门独特的兵种与武器。</br>  比如无极剑宗的特殊兵种是剑仙,终极术法是无极剑阵。</br>  天玄门的特殊兵种是天玄阵师,终极术法是地火天星阵。</br>  ……</br>  三为竞技模式。</br>  这是结合了《星际争霸》与《魔兽争霸》的竞技风格之后创作,为了方便后期转型的模式。</br>  与战争模式相比,多了“人口”的限制。</br>  兵种之间的属性也做了更严格的调整,主要是把【战争模式】里的比较变态的兵种做出调整,为竞技的平衡性服务。</br>  同时还增加了“英雄”的单位。</br>  四为地图编辑器。</br>  相比于《是修士就下一百层》的地图编辑器,《仙界争霸》的地图编辑器,功能要强大的多。</br>  几乎是完全按照前世《魔兽争霸3》的地图编辑器来设置的。</br>  前世从这里,可是诞生出《澄海3c》、《DOTA》以及《DOTA自走棋》等等诸多红极一时的模式……</br>  ……</br>  陆泽制作的很快。</br>  不过一周的时间,就已经将游戏的雏形制作出来。</br>  主要的精力,都花费在兵种的数值设计上。</br>  画面反而是最简单的一环。</br>  游戏初见雏形后,陆泽进去体验了一把。</br>  他选择的是魔道势力。</br>  魔道势力的特点,是到了夜晚会有略微的属性加成,同时会随着击杀数的增多,进化额外技能。</br>  整体设计上,陆泽追求的是相对平衡。</br>  各有强势期,同时兵种之间相互形成克制。</br>  陆泽很快结束了一局战斗。</br>  “疯狂的敌人”被他揍的屁滚尿流。</br>  当然,这不是平衡性问题,而是技术差距。</br>  若是换普通玩家来,恐怕三个加一起,也不是“疯狂的敌人”的对手。</br>  一局测试下来,没有明显的强势期,甚至魔道势力有些弱。</br>  “嗯,这次就放过我的好师兄们了。”</br>  陆泽点点头,自言自语道。</br>  倒不是他觉得之前把同门折磨惨了心有愧疚,而是《仙界争霸》主打的是竞技对战。</br>  AI的难度设定拉的太高,意义不大。</br>  就在这时,系统的声音忽然响起:</br>  【未来几日,正魔大战即将爆发!】</br>  【任务:作为魔道的顶梁柱,宿主必须不计一切代价,确保魔道阵营取得最终胜利!】</br>  【任务奖励:魔道经验书】</br>  “……”</br>  听到这个任务,陆泽刚要退出幻境的手,停下了。</br>  原本想做个好人(本章未完,请翻页)</br>  https://www.shw9.cchttps://m.shw9.cc </br>

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