第198章 仙魔争锋
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在动手制作MOBA幻境之前,有诸多准备工作需要陆泽去完成。</br> 比如英雄设计这一块。</br> 前世的游戏显然是不能直接拿来用的。</br> 哪怕是东方画风的《王者荣耀》,里面大多数角色也是和历史相关,在这个世界并不存在。</br> 也就是说,所有角色都要重新设计。</br> 角色的设计包含两个方面,</br> 一是形象设计,二是技能组设计。</br> 形象这一块,陆泽前世玩过海量的游戏,从各种皮肤原画里缝缝补补,倒也不难。</br> 就是工作量大了些。</br> “哦对了,琼魂玉液!”</br> 陆泽一拍脑袋,忽然想起上次秘境之行,系统任务送的法宝。</br> 等会儿把这玩意灌给钟义的赛博灵魂,兴许当灵魂画手的时候能够更加卖力点。</br> 得。</br> 这回成“真·灵魂画手”了。</br> 至于技能组设计这一块……</br> 《英雄联盟》中的英雄,技能有五个。</br> 《王者荣耀》为了降低上手门槛,则是四个。</br> 考虑到在幻境中,技能越多的情况下,操作上限越高,修士的代入感越强。</br> 《英雄联盟》的技能组更占优势。</br> 当然,技能表现这一块还需要经过本土化的魔改才行。</br> 数值也要做出适当调整,适当地推动节奏。</br> ……</br> 陆泽用了一天的时间,对MOBA幻境做了一个整体规划,并将其命名为《仙魔争锋》。</br> 相比于之前做过的幻境来说,《仙魔争锋》无疑是一个巨大的工程。</br> 方圆千米的巨大峡谷,外加近百名的英雄设计,还有五百余种技能……</br> 陆泽略微估算了一下,恐怕需要一个月左右的时间,才能将幻境制作出来。</br> 在此之前,陆泽也不打算让这帮修士们闲着。</br> 他在《仙界争霸》中发布了一个新的地图《修士乱斗》,也就是前世《澄海3c》的魔改版。</br> 和竞技模式的区别就是,取消了玩家对于小兵单位的购买和控制,改为自动生成的兵线。</br> 玩家只需要控制英雄。</br> 这一点极大地改变了RTS的玩法,继而逐渐升级,最终诞生出了MOBA的雏形。</br> 在这个游戏刚刚盛行的世界,《修士乱斗》如同陆泽所料那般,上线之后大受欢迎,连带着《仙界争霸》的在线人数都翻了三倍不止。</br> 连不少对RTS玩法不感兴趣的修士,都开始加入进来。</br> 这种玩法对于这个世界的修士们来说,未尝不是一种降维打击。</br> 不过,没人能料到,一个月后,这种玩法将会迎来一场更大的升级。</br> ……</br> ……</br> 陆泽在发布《修士乱斗》这张地图之后,就开始进入漫长的闭关。</br> 这一次他在制作《仙魔争锋》的过程中,吸取了一些从《仙界争霸》中获得的教训。</br> 当初在制作竞技模式时,他是以各宗门的知名老祖作为英雄去设计的。</br> 英雄嘛,总归有强弱之分。</br> 若完全按照历史上的强(本章未完,请翻页)</br> https://www.shw9.cc。https://m.shw9.cc </br>
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