第3324章 要么担当责任,要么让路

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    不过大话西游的表现只能说是勉强不赔本,然后NetEase根据这个版本的经验教训的总结,以及技术的积累,顺势推出了大话西游2,大获成功。

    然而这一世,石器时代是全球同步公测(中日韩),而且还是01年夏末,这就使得大话西游里面的回合制元素更加的低,至于原时空这个月推出,不过现在推到五个月以后公测的魔力宝贝,赵长安还并不清楚和他前一世的版本有没有什么大的区别。

    不过不管有没有区别他都不知道,因为在他前一世,只知道有这款游戏,而且玩的人他在网吧里面也看到过一点,女孩子多一点,然而终究是小众游戏,远远比不上传奇,奇迹mu,甚至A3,更别提将来的魔兽世界。

    对于SQUAREENIX,赵长安没有什么狙击的想法,毕竟最终也没能翻出来什么大浪,然而对于NetEase,赵长安在几个月前就开始布局打压。

    就像他现在虽然看着像是淡出了想象力,可实际上这时候的淡出就是为了将来有机会,更加强势的持股进入。

    这种蛰伏,显然能够让那边失去警惕,而不会整天疑神疑鬼的认为在一纳米羽翼丰满了以后,想要控股想象力控股。

    在赵长安看来,你一个门户类综合网站,好好的搞你得新闻娱乐资讯就行了,没事儿搞什么跨界。

    也不是说你不能搞跨界,你搞跨界这么挣钱,就应该做一些更加激进的科技研发,做到引领风向标,甚至整个行业规则设计的制定。

    这一点就像赵长安认为的想象力的问题,不是说想象力做的不好,相反,作为一家对股东负责的企业,它做的非常的好,因为这家企业一直都保持着足够幅度的增长。

    况且它也在正常纳税。

    就像NetEase也是这样,对于投资人和股东来说,投资的目的就是为了挣钱,而这家公司显然在这方面做的很好,几乎最大化的让游戏玩家砸钱收割。

    赵长安大致记得两个数据,15年的时候这家公司的营业收入大约是230亿rmb,净利润66亿,净利润占营业收入的比例达到了28.7%。

    到了23年营收1035亿(rmb),其中游戏及相关增值服务净收入816亿,归属于公司股东的净利润330亿,占比31.9%,基本上已经变成了有个游戏公司,而且绝对是股东手里面的一个挣钱机器。

    实际上很多股东也确实因为这些投资,赚的盆满钵满,成了人生赢家,吃喝不愁,恣意潇洒。

    然而令人失望的是,它最挣钱的依然是十几年前推出来的那两款回合制游戏及其之后的变种和分支,还有就是和Blizzard合作,代理的一些列引入网游。

    无论是技工贸还是贸工技,或者这个,本身其(本章未完,请翻页)

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