第283章 卖学分

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    方白来到学分兑换处的二楼。

    开始挑选矩阵。

    近百个分类卡片台呈环形排列。

    方白想找的类型是特殊类-枪械增幅型。

    在‘69273’种矩阵收录中。

    这一类基础矩阵有三百多种。

    一阶矩阵只有五十种。

    和肉身强化类矩阵一样稀少。

    话说。

    如果方白没记错的话。

    他第一次来,圣堂大学的矩阵收录总数是69271。

    上次兑换铁躯的时候是69272。

    一段时间没来,现在已经变成69273了。

    总量一直在增长。

    看来是有人一直在创造新的矩阵。

    收敛心神,方白开始认真挑选。

    他的目标很明确,一阶矩阵,能配合枪械使用,还要能吃到「怨视」的增幅。

    五十种‘枪械增幅型矩阵’中最终符合条件的只有两个。

    其它四十八种也有许多效果不错的,但一小部分无法增幅能量子弹,绝大部分都无法吃到「怨视」增幅。

    「怨视」的要求是弹道型技能。

    既有增幅,又有弹道,有两种矩阵可以选择已经算是运气比较好了。

    「曳光」——增幅类·枪械增幅型。

    效果:子弹飞行时拖拽光痕,使弹道速度大幅度提升,子弹拖拽光痕的残留2秒微光,后续子弹穿过光痕时临时获得进一步加速。

    优点:速度决定一切。

    缺点:敌人也能看到光痕。

    消耗:12格。

    「追魂」——增幅类·枪械增幅型。

    效果:子弹出膛时会分离出一颗幽魂子弹,以极快的速度先于子弹飞行,幽魂子弹接触敌人后会标记目标,使后续子弹自动修正弹道追踪敌人,持续4秒。

    优点:只要幽魂子弹命中,就可以直接清空弹夹,方向不重要,因为总会打在敌人身上。

    缺点:4秒内,后续该枪械子弹只会锁定幽魂子弹命中的敌人,无法应对其它威胁。

    消耗:28格。

    以方白的视角来看,「追魂」的强度完爆「曳光」。

    并不是说「曳光」弱,而是受到的限制太多。

    「曳光」就像举着火把在黑暗的森林里打猎,敌人看到光痕立刻就能闪避,除非是大体格敌人或贴身近战,否则消耗12格精神力也就第一颗子弹能吃到光痕效果。

    而「追魂」则完全不一样,幽魂标记挂上的瞬间,战斗就可能变成了单方面的处刑,子弹会自己拐弯追着目标,无法破防就换弹匣继续打,哪怕对着天空胡乱扫射,飞出去的子弹都会在半空划着弧线往标记上撞。

    正常情况下,同是一阶矩阵不会出现这种明显优劣的情况。

    但嵌入「曳光」只需要消耗两个阀槽。

    嵌入「追魂」则需要消耗三个阀槽。

    毫无疑问,方白其实只能选择「曳光」。

    因为剩下的五个空阀槽中,有三个阀槽是淡金阀槽。

    这时候嵌入「追魂」,就需要占用一个淡金阀槽(本章未完,请翻页)

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