第4章 炼制分身

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    叶星空环顾四周,直接上二楼进入自己的房间。

    “你去干嘛?一起来打游戏啊。我这边公会战正缺人手呢!!”

    加木突然转过头,神色间有些焦急。

    “没空,我要修炼。”

    叶星空一脸淡然。

    “我靠,要不要这么拼命?才经历完生死大战,就又去埋头苦练?”

    加木摘下头盔,也不打游戏了,一脸诧异地看向叶星空。

    在域外战场,尤其是“碎星带”这类战斗区域,随时都有可能遇到危险,所以每个人必须时刻保持高度警惕。

    但在飞船返航的时候,大部分人都会选择放松一下,喝大酒、打游戏,或者看电影。

    总之,劳逸结合才能更好调整自身的状态,否则长时间神经高度紧绷,容易把自己逼疯。

    这个道理,在域外战场稍微懂点常识的武者都知道。

    叶星空没理会加木,径直回到房间,随地盘膝坐下。

    虚拟宇宙邮箱系统中,有一封来自兵营基地的未读邮件。

    “宇宙级战士叶星空,您在之前的战斗中,共参与击杀四头宇宙级昆金兽,系统根据您在战斗中作出的贡献,分配您六点军功。您现在一共拥有32点军功。”

    叶星空飞快看完邮件,邮件的内容很短,主要是总结上一次战斗的收获。

    军功体系,算是整个域外战场的核心体系。

    每击杀一个异族,就能获得对应的军功。

    同样的,想要从域外战场退役,也需要积累到一定的军功。

    并且,军功还能兑换大量的宝物。

    1点军功,约等于外界一千万宇宙币的购买力。

    可以说,域外战场无数人类强者和异族厮杀,就是为了获得更多的军功。

    之前的那场战斗,叶星空和其他人合力击败昆金兽,在这种情况下,虚拟宇宙系统便会根据每个人在战斗中的具体贡献分配军功。

    哪怕那些人已经阵亡了,他们的军功也不会分给叶星空。

    在域外战场,人类强者和异族战斗的时候,必须要打开虚拟宇宙监控。

    一来,可以让虚拟宇宙系统分配战功。

    虚拟宇宙做出的判断,拥有绝对的信服力,没有人会质疑。

    其次,有着虚拟宇宙系统监督,也可以避免人族内部自相残杀。

    毕竟在巨大的利益诱惑之下,或者在生死大危机中,谁也不敢保证自己的队友会不会背后捅刀子。

    “每一个上域外战场的士兵,都是有军功额度要求的,宇宙级战士的军功额度是一百点。”

    “当军功达到100点时,士兵就可以选择‘退役’,选择‘兑换宝物’或者选择‘继续战斗’。”

    叶星空眼眸中闪过一抹思索,默默思考着。

    一百点军功,意味着要击杀十名宇宙级的异族。

    从概率学的角度来讲,如果双方实力相当,每一次生死战斗的胜率都是50%,那么连续十次都获胜的概率只有不到(本章未完,请翻页)

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