第145章 热钡罐坦克
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齐霁始终对领地秘境保持密切关注。
尤其是最新秘境“终焉擂台”的表现与反馈。
这个以拳皇为原型打造的格斗秘境,已有四五百名冒险家进行体验,目前的评价可以说好评如潮、几乎做到了零差评。
快节奏对战。
拳拳到肉的格斗。
一个个形象鲜明的人物。
足以冒险家产生强烈的激情。
不少冒险家已经沉迷其中不可自拔。
这“终焉擂台”与狂潮秘境的竞技模式性质相似,只不过后者的枪战竞技元素是奇迹城专属特色,自然能吸引一大批冒险家沉迷其中。
哪怕是白鹤居士、彼岸花这种大佬冒险家,他们也时不时有进狂潮秘境刷一两回枪战竞技的冲动,更是豪掷近千贡献点买了一堆武器。
终焉擂台偏向于传统的格斗对战。
这显然没有不可替代性,但只要制作的足够优秀、好玩、丰富。
这种拳拳到肉的热血格斗、近战搏杀受众极广,绝对也能吸引一大批爱好者!
其他地下城。
是能找到同类型的秘境。
可想找到质量相近的秘境极难。
首先近200个人物的极致的堆料就足以让竞品望尘莫及。
当然。
人物不是越多越好。
竞技类秘境最重要的是平衡。
若平衡性不够就会使竞技乐趣大打折扣。
奇迹城获取的“拳皇”秘境结晶素材,其中主要以街机游戏为主,当然也有一堆相关的官方漫画小说以及衍生周边,而从不同作品里提取出的人物素材差异巨大。
从官方小说、世界观衍生作品里提取人物素材。
如草薙京、八神庵这样的主角,其实力定位肯定是高于绝大多数格斗家的,这种版本的人物适合制作剧情向的秘境,而不适合用于格斗竞技秘境之中。
哪怕是游戏主体内的人物。
也有不同阶段不同状态可以选择。
比如常态八神、暴走八神等等,每一个版本、每一个形态都形成了独立的人物素材,所以拳皇灵感结晶体量其实也相当可观。
齐霁选择的是街机版人物素材。
冒险家们会惊喜发现,一两百个人物尽管武术流派、战斗风格截然不同,可至少在人物性能方面完全平衡。
比如说重拳、轻拳、招式。
这些招式可能表现方式不一样,有一些更丝滑好用一些,有一些则比较难上手,可最起码打出分数基本相近、绝不会出现不破防的情况。
如此丰富度与平衡性兼顾。
其他地下城想要做到难度极高!
终焉擂台目前登场人物清一色都是二阶一星。
这也是一个非常微妙的实力等级。
格斗竞技秘境的实力不宜过高也不宜过低,人物实力太低看起来没有意思,人物实力过高又没有热血体验以及战术感,而且平衡性难度会更高。
二阶一星实力的人物性能。
既不让战斗太夸张失控,又能确保高度(本章未完,请翻页)
尤其是最新秘境“终焉擂台”的表现与反馈。
这个以拳皇为原型打造的格斗秘境,已有四五百名冒险家进行体验,目前的评价可以说好评如潮、几乎做到了零差评。
快节奏对战。
拳拳到肉的格斗。
一个个形象鲜明的人物。
足以冒险家产生强烈的激情。
不少冒险家已经沉迷其中不可自拔。
这“终焉擂台”与狂潮秘境的竞技模式性质相似,只不过后者的枪战竞技元素是奇迹城专属特色,自然能吸引一大批冒险家沉迷其中。
哪怕是白鹤居士、彼岸花这种大佬冒险家,他们也时不时有进狂潮秘境刷一两回枪战竞技的冲动,更是豪掷近千贡献点买了一堆武器。
终焉擂台偏向于传统的格斗对战。
这显然没有不可替代性,但只要制作的足够优秀、好玩、丰富。
这种拳拳到肉的热血格斗、近战搏杀受众极广,绝对也能吸引一大批爱好者!
其他地下城。
是能找到同类型的秘境。
可想找到质量相近的秘境极难。
首先近200个人物的极致的堆料就足以让竞品望尘莫及。
当然。
人物不是越多越好。
竞技类秘境最重要的是平衡。
若平衡性不够就会使竞技乐趣大打折扣。
奇迹城获取的“拳皇”秘境结晶素材,其中主要以街机游戏为主,当然也有一堆相关的官方漫画小说以及衍生周边,而从不同作品里提取出的人物素材差异巨大。
从官方小说、世界观衍生作品里提取人物素材。
如草薙京、八神庵这样的主角,其实力定位肯定是高于绝大多数格斗家的,这种版本的人物适合制作剧情向的秘境,而不适合用于格斗竞技秘境之中。
哪怕是游戏主体内的人物。
也有不同阶段不同状态可以选择。
比如常态八神、暴走八神等等,每一个版本、每一个形态都形成了独立的人物素材,所以拳皇灵感结晶体量其实也相当可观。
齐霁选择的是街机版人物素材。
冒险家们会惊喜发现,一两百个人物尽管武术流派、战斗风格截然不同,可至少在人物性能方面完全平衡。
比如说重拳、轻拳、招式。
这些招式可能表现方式不一样,有一些更丝滑好用一些,有一些则比较难上手,可最起码打出分数基本相近、绝不会出现不破防的情况。
如此丰富度与平衡性兼顾。
其他地下城想要做到难度极高!
终焉擂台目前登场人物清一色都是二阶一星。
这也是一个非常微妙的实力等级。
格斗竞技秘境的实力不宜过高也不宜过低,人物实力太低看起来没有意思,人物实力过高又没有热血体验以及战术感,而且平衡性难度会更高。
二阶一星实力的人物性能。
既不让战斗太夸张失控,又能确保高度(本章未完,请翻页)
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