第92章 定价是一门技术

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    陆明看着会议中不断循环的游戏画面,

    良久,他才缓缓开口:

    “游戏再好,也得让人玩。”

    “我们不能想着一开始就走高端化。毕竟我们也不是什么大厂游戏,是情绪体验产品。”

    “我建议,直接定价298。”

    “甚至可以上328。”

    “不是最高价,但也不廉价。”

    “给足信心,留出空间。”

    选择定这个价,陆明是有考虑的。

    这次是买断制的单机游戏,

    定价太低,明显不合理。

    《时间苦旅》是老周带着这么多人辛辛苦苦弄出来的,

    价格低了,人家会寒心的,而且,这也违背了市场的规律。

    《时间苦旅》背后还有深蓝游戏平台,你这次价格定的太低,其他游戏还怎么定价

    这会破坏平衡的。

    定328,这已经算得上是中上的价格。

    再说,现在关税都涨到了145%,人家都不能说V我50了,得换成V我??122.5??,

    这游戏定这个价,很合理!

    “……”

    陆明说完,全场人都愣住了。

    周一舟差点没站起来,这游戏,他从没想过定价300多

    那都是大厂,大IP,才能拥有的价格啊

    而他是啥,他只是一个拥有两款评分在2左右的游戏制作人,

    周一舟忍不住开口,

    “陆总,这价格一挂上去,怕是要劝退一大波玩家啊!”

    “而且,要是他们不满意,那我们首日就有可能收获差评如潮!”

    陆明神色淡定,心说我想的就是这样的

    但是,面对老周,陆明得有他的理由。

    “老周啊,你要想清楚,我们做的是魂系+多剧情+时间循环的高压游戏。”

    “这类玩家,花得起,也愿意花。”

    “愿意花两百多的人,也根本不会在乎这三百!”

    “更重要的是……”

    陆明忽然一拍桌子,

    “这个价格一挂,就能立个预期。”

    “你收玩家328,他们就会告诉自己,这游戏一定很有东西。”

    “这叫沉没成本诱导信仰。”

    周一舟没说话,但是他旁边的程序员听懂了,

    小声补一句:“就跟炒股一样,越买越舍不得跑。”

    陆明一指他,点头如捣蒜:“对!就这个意思!”

    周一舟手指微微收紧,他是真的没想到,陆总居然这么刚。

    这游戏,

    买断制,

    高难度,

    还带魂系折磨属性,

    定

    他脑袋里已经开始回放玩家留言区的弹幕了:

    “劝退游戏还卖三百多?我谢谢你喔!”

    “我花了328,是不是可以多死几次?”

    “还好我没买,不然就给NPC送经验值了。”

    可下一秒,

    周一舟低头,看了一眼投影屏幕里,

    那个身穿旧军服的角色,在战壕里举枪、倒下、回溯、再出击……

    一股复杂的情绪悄然浮上心头。

    这是他们团队几个月夜以继日的成果,

    每一场战斗、每(本章未完,请翻页)

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