第163章 洪荒:谁欠谁了

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    梁聪啪地一下打开电脑,开始在白板软件里写下第一条核心玩法:

    【游戏类型:社交策略+模拟经营】

    【背景设定:玩家为洪荒新晋修士,无靠山、无传承、无背景,仅凭“人情社交”一步步闯出天地】

    【主线目标:建立个人道场,获取传承,最终跻身洪荒高层的权力圈】

    玩法一:人情操作

    游戏设有完整的【情绪系统】+【人情债系统】

    每一个NPC,不管是女娲、伏羲、镇元子、鲲鹏、东皇太一,

    还是哪个不起眼的小妖小神都拥有一个默认的“情绪树”,

    他们高兴的时候,能给你“道机指点”,

    不高兴的时候,可能把你封在崆峒山里一个月。

    他们也有历史背景和自己的交际圈,

    鲲鹏最忌讳别人笑他没长脚,夸父不喜欢别人说他大脚丫,伏羲讨厌别人老找他占卜算命……

    而你要做的,就是在这无数的雷点之间,见缝插针,抓住情绪缝隙,编织你的人脉之网。

    玩法二:社交交际场景

    游戏会根据剧情与阶段,生成不同的交际场:

    如【三清宴】【妖庭升迁礼】【昆仑道会】【神农请茶局】【祖巫麻将局】…

    玩家需要选择:

    带什么礼?

    坐哪里?

    说什么话,捧哪个大腿,踩哪只脚……

    每一个决策,都会影响NPC的“人情温度”与“情绪状态”。

    说得好?加深情谊,获得修炼机缘。

    说错了?对方可能一句话,把你从洪荒南海轰到冥界投胎。

    玩法三:地盘经营+门派扩张

    当你混熟了一定程度的人脉后,就可以获得一块“地界”,

    你可以开始设坛、立庙、招人、建派、炼器、售经……

    但经营也不是随便就能搞:

    上头的门派看你顺眼,可能来投资。

    隔壁妖王觉得你太红,可能来挑事。

    人族小孩说你道场门口妖气太重,你还得派人去接待、送果子、赔不是……

    如果关系处的好,你甚至可能接到“杨戬来串门”的提示。

    一旦招呼不好,后果你自己想,哮天犬可是没拴绳的。

    各种方方面面,各种人情往来,

    这就是这个游戏最核心的玩法!

    你帮女娲找补天石,女娲欠你一次情。

    你当年在祖龙那里蹭过一碗汤,祖龙死后,龙族子孙都对你有感情。

    你送给鲲鹏一封夸他“飞天有望”的信,他记你一辈子。

    所有人情,都会记录在每个人“因果账本”中,成为后续交际的核心资源!

    “洪荒是个江湖,谁欠谁,从来不是一件小事。”

    想到这里,梁聪眼睛一亮,赶紧新建了一个文本,郑重敲下了游戏名:

    《洪荒:谁欠谁了》

    他越看越兴奋,一边默默地想:

    “这才是真正符合我们策划培训班理念的游戏!”

    “我们不是要做爽点游戏,也不是要卷叙事、做沉浸。”

    “我们是要(本章未完,请翻页)

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